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| 具身认知视角下的科普场馆教育活动设计实证研究 |
| 张辉 |
| 2017,2(Z2):3-10 [摘要(1842)] [PDF 8.05 M (979)] |
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| 馆校结合STEAM学习活动设计 |
| 陈凤英,郑兰琴,韩雪 |
| 2017,2(Z2):11-20 [摘要(1984)] [PDF 7.11 M (982)] |
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| 基于多元科普载体逐步建立“创客空间”式教育实践形式 |
| 王欣 李深,高春玲,赵博 |
| 2017,2(Z2):21-25 [摘要(1839)] [PDF 3.91 M (1306)] |
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| 听话的精灵 |
| 刘曦 |
| 2017,2(Z2):26-37 [摘要(1714)] [PDF 9.46 M (1056)] |
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| 科技馆在“互联网+”时代的创新教育探索 |
| 王翠 |
| 2017,2(Z2):38-42 [摘要(1786)] [PDF 3.80 M (1384)] |
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| 议科技馆结合语文课的教育活动开发 |
| 李云海 |
| 2017,2(Z2):43-48 [摘要(2044)] [PDF 4.15 M (1276)] |
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| “科学”与“艺术”结合的博物馆教育活动设计探索 |
| 杨爱春,霍静 |
| 2017,2(Z2):49-52 [摘要(1820)] [PDF 4.02 M (1331)] |
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| 面向想象力与创造力培养的科幻主题科学教育活动设计 |
| 赵洋 |
| 2017,2(Z2):53-60 [摘要(1779)] [PDF 5.04 M (1590)] |
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| 浅议抛锚式教学在古代科技展览教育活动中的应用 |
| 袁辉,张彩霞 |
| 2017,2(Z2):61-67 [摘要(1894)] [PDF 5.15 M (1281)] |
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| 基于STEM教育理念的科技馆展品教育活动创新实践 |
| 倪杰 |
| 2017,2(Z2):68-73 [摘要(1856)] [PDF 3.92 M (1473)] |
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| 探究式教学法在科普教育活动中的应用 |
| 徐天姣 |
| 2017,2(Z2):74-79 [摘要(1918)] [PDF 4.35 M (1422)] |
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| 基于微信推送消息的自然博物馆微信平台运营策略研究 |
| 刘思昭,程晓冬 |
| 2017,2(Z2):80-87 [摘要(1700)] [PDF 5.67 M (1300)] |
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| 基于“全息”的幻影成像技术在地学科普进校园活动中的应用探析 |
| 李知默 |
| 2017,2(Z2):88-92 [摘要(1899)] [PDF 3.31 M (1279)] |
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| 浅谈信息技术在地学类博物馆教育中的应用 |
| 马生福 |
| 2017,2(Z2):93-98 [摘要(1979)] [PDF 3.64 M (1308)] |
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| 增强现实技术在博物馆教育中的应用研究 |
| 周璟瑜 |
| 2017,2(Z2):99-103 [摘要(1870)] [PDF 3.31 M (1814)] |
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| 关于利用信息技术打造新媒体场馆教育平台的探索 |
| 黄致远,马品,赵艳杰 |
| 2017,2(Z2):104-108 [摘要(1841)] [PDF 3.31 M (1335)] |
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| 博物馆内APP开发与应用研究 |
| 王彦森 |
| 2017,2(Z2):109-113 [摘要(2018)] [PDF 3.38 M (2248)] |
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| 现代化信息技术助推科技馆“深度品质游” |
| 王雪 |
| 2017,2(Z2):114-118 [摘要(1739)] [PDF 3.23 M (1284)] |
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| “互联网+天文科普”在科技馆体系的创新应用探析 |
| 刘菁 |
| 2017,2(Z2):119-123 [摘要(1745)] [PDF 3.23 M (1689)] |
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| 基于Kinect增强现实技术的科技馆展品设计与实现 |
| 李大为,刘昊 |
| 2017,2(Z2):124-127 [摘要(1827)] [PDF 3.29 M (1716)] |
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| 浅析科技馆如何利用新媒体进行创新性营销 |
| 李飞翔 |
| 2017,2(Z2):128-132 [摘要(1884)] [PDF 3.46 M (1537)] |
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